Real VT, muchos gimnasios, un solo sistema
10 febrero 2022
De la pantalla en la sala a la app en el bolsillo

Real VT lleva el fitness virtual dentro de los gimnasios. La idea es simple de contar y compleja de realizar: ofrecer a un centro de fitness clases virtuales de alta calidad para proyectar en la sala de clases colectivas y vídeos guiados para la sala de máquinas, de modo que se amplíe la programación y se contengan los costes sin renunciar a la calidad de una clase en vivo. Detrás de esta idea no hay un sitio, sino todo un ecosistema de software que goNet proyecta y desarrolla desde hace años: un portal de gestión, un sistema de reproducción en sala sobre hardware dedicado, una app para los usuarios y una interfaz para las tabletas de gimnasio, todos conectados entre sí. Es uno de los proyectos más articulados que goNet lleva adelante.

El corazón de todo es el portal de gestión, desarrollado enteramente a medida por goNet, desde el cual Real VT y los centros asociados, gimnasios, hoteles y estructuras para el bienestar, gobiernan todo el servicio. Es aquí donde se configuran los abonos, se decide para cada cliente si activar el modo clases, el modo sala de máquinas o ambos, se eligen las categorías de vídeos visibles, se gestionan máquinas, ejercicios y programas de entrenamiento. Una única plataforma hace funcionar muchos gimnasios diferentes, cada uno con su propia configuración, sus propios contenidos y sus propias reglas.

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En la sala, el servicio toma cuerpo a través de la VideoBox, el sistema de reproducción que goNet desarrolla sobre hardware dedicado. La VideoBox emite las clases virtuales en la pantalla de la sala de clases colectivas, con los minutos de espera inicial, la clase propiamente dicha y el estiramiento final, y gestiona los vídeos guiados de la sala de máquinas, hasta hacer convivir los dos modos en el mismo dispositivo. Aquí el trabajo desciende hasta el nivel más bajo, desde la creación de la imagen de sistema hasta la reproducción de vídeo optimizada sobre el hardware, con la integración de Uptivo para mostrar en overlay la telemetría biométrica del usuario durante el entrenamiento.

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El punto de contacto con la persona es la app Real VT, desarrollada en Flutter para Android e iOS. Desde aquí el usuario accede a las clases on demand y a las fichas de la sala de máquinas, y sobre todo hace el check-in y el check-out enfocando el código QR proyectado en la clase, un gesto simple que gobierna asistencias, puntuaciones y reseñas. La app avisa con una notificación cuando una clase está a punto de empezar y recuerda completar el check-out, y en la versión con acceso de administrador permite incluso grabar un ejercicio directamente desde la cámara del teléfono y subirlo como contenido personalizado.

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Bajo la superficie hay una lógica densa y totalmente a medida. Cada centro decide qué máquinas y ejercicios poner a disposición, crea programas de entrenamiento privados asociados al cliente individual y gestiona sus propios contenidos con un sistema de papelera que oculta en lugar de eliminar, propagando la visibilidad en cascada entre máquinas, ejercicios y fichas. Quien no se presenta a una clase reservada acaba, si el gimnasio así lo desea, en una lista negra temporal. Y todo, del portal al proyector, de la tableta a la app, habla italiano, inglés, francés, alemán y español. Mantener coherentes tantas piezas es el verdadero desafío del proyecto.

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Real VT no es un solo producto, es un ecosistema que vive en web, móvil y hardware a la vez, y que goNet hace evolucionar paso a paso, una función y un dispositivo cada vez. Una sola tecnología que hace funcionar muchos gimnasios diferentes, desde la pantalla de la sala de clases colectivas hasta el teléfono en el bolsillo, con la persona que se entrena en el centro de todo.

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